close
    臉書蔚為風潮,附帶的小遊戲也隨之進入生活,甚至制約生活習慣。從最初的開心農場、水族箱,到各類型容易下載的小遊戲,業者照顧主流使用者空虛心靈的美意自然值得稱許,其中卻也埋藏著陷阱。
    撇開個資的洩露不提,單就負向心理的感染來分析,遊戲玩越多,可能加重負面思考的程度。以我目前最常玩的8號球而言,遊戲也設計了勝場+分、負場-分,並累計燈號至最高的紅燈滿格,這種類似過關的升等,一方面製造玩家對榮譽感的追求,願意花更多時間停留在臉書頁面,和朋友互動的機會相對提高,便達成免費遊戲的目的。看似互利的情況之中,潛藏著對人性的考驗。

    從開心農場的偷菜和水族箱的盜寶,都是屬於人性負面的發洩,不過這種刻意製造的機會,可能激發情緒的起伏,令玩家更習於行使類似的行為。回到8號球遊戲,當玩家發現每次的勝負都會累計,不自覺的開始在意起螢幕左下角的燈號,那代表著自己目前的等級,也是電腦配對對手的參考依據,通常二等就對上二等,紅燈就對上紅燈;程度提昇了,才能遇到同等級的對手。人性考驗自此開始:贏一場就跑、發言干擾、玩到贏才離開、自覺必輸,不等對方打完馬上離開、不打招呼就離開...種種負面的行為表現,在這個沒禮貌的網際網路上得到發揚光大的機會。
    進一步去思索,原本輕鬆的打發時間,反而被遊戲勝負造成不愉快的情緒;有點修養的人一再遭遇無禮的對待,也加入惡性循環,A對B無禮,B對C也不會好到哪兒去,反正彼此天涯海角,即使擦肩而過也認不出來。於是,負向心理的菌株在遊戲玩家之間傳遞著,想保持在最高級的玩家越容易發病,輸不得、輸不起、輸了就嘔、贏了就傲,常常是玩遊戲所獲得的bonus,不想要還不行。
    話說回來,遊戲嘛!就是會有輸贏,權當作另類的修養吧!當自己能夠見山又是山,便能悠遊其中而不為之所困了。
arrow
arrow
    全站熱搜

    讀寫堂 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()