- Dec 29 Thu 2011 18:29
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駁二一個下午
- Dec 23 Fri 2011 21:17
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<珊瑚潭大冒險>作家讀書討論課

陳榕笙 一九七九年出生,台南人,現為「台灣文學創作者協會」秘書長、主編網路投稿園地「文創副刊部落格」;平日從事兒童作文教學以及小說創作,喜歡以故事和孩子們互動,以創作填補生活的空白。文字創作曾獲福報文學獎、九歌現代少兒文學獎等二十餘獎項,並入圍九十九年度新聞局優良電影劇本徵選;著有少兒小說《天哪!我們撿到一把槍!》、短篇小說集《沒人出海捕魚》。
陳老師為大家說明這本少年小說的發想與誕生過程,跟他小時候的經歷有很大的關係呢!
- Dec 14 Wed 2011 01:32
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<極樂森林的秘密>作家讀書討論會
動作很慢,喜歡安靜,不太會講話,喜歡吃蘋果,不愛吃煮熟的番茄,
喜歡有禮貌,不喜歡什麼都懂的人,
喜歡理性思考,不喜歡很快做決定。
曾獲時報文學獎、林榮三文學獎、宗教文學獎等
目前是作文老師、愛說故事的小說家。
貓印子的部落格: http://blog.xuite.net/kuro51/5125

抱了一堆繪本,給孩子講解創作一本故事書的由來,認真的老師。
孩子開心的與作家合影留念。
發表類話劇演出的得獎隊伍。
討論故事情節,分享生活點滴。
有獎徵答時間來了!選我選我!

哇喔!竟然是我們勝了耶!
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一、情節與人物
1.故事中有哪些角色,他們分別是什麼身分?
2.這是一個講什麼的故事?內容包括哪些題材?(例如校園生活)
3.主角阿布在學校都學些什麼?
4.飛人村發生一件大事,說說來龍去脈。
5.這場大災難造成什麼樣的後果呢?
6.戰爭最後如何解決的?
二、延伸討論
1.阿布會不會飛很重要嗎?為什麼?
2.故事中的哪個角色讓你印象最深刻?他做了什麼?
3.飛人村跟人類世界有什麼相似之處?
4.這場大災難跟人類活動有關係嗎?
5.你覺得巨蛇族很壞嗎?理由是……
6.( )假如你是飛人村的校長,你會
①統治地球 ②教訓人類 ③滅掉巨蛇族 ④管好自己 ⑤其他
三、自我省思
1.在我的學校,有跟我不一樣的人嗎?
2.( )當同學受到排擠時,我會……
①加入排擠 ②報告師長 ③少管閒事 ④其他
3.我做過哪些對地球不好的事?
4.假如同學掉入施工中的地洞,旁邊只有你在,怎麼辦?
5.接上題,你這麼做的理由是?
6.你認為怎麼做,才能維持世界上所有生物的美好生活?
四、類話劇演出
(一)「對不起,我錯了」p.86∼p.89:
(二)「笑笑果的威力」p.110∼p.112:
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課後心得書寫:
1.
我一看到這本書的前段,就喜歡上了極樂森林的秘密這本書,越看越精采。特別是後面那個部份,還有我也很喜歡裡面的角色,阿布、達海、巴蘇雅、比勇、塔妮芙等等,都很特別。我很少有喜歡的書,這是我第一次「迷上一本書」。我看了這本書,覺得它很生動又有趣,感覺自己就在極樂森林裡面。如果我去體驗飛測,我一定會很害怕。如果我從懸崖上面跳下去的話,我應該翅膀沒長出來,而是我的眼睛嚇到掉下來囉!――柯評心
2.
今天聽了這位作者的感想心得,讓我覺得這本極樂森林的秘密實在很有趣。故事中的阿布和許多配角人物,每個都有不同的立場以及想法。還有圓船、綠甲、飛人村和巨蛇王的大戰,經過四十天的漫長,終於得到好結果。阿布雖然沒有翅膀,但是他的飛行能力始終一天比一天成長,爸爸的金羽毛也從他的翅膀掉落,由此可知他的成果。我希望人類製造的垃圾量能盡量減少,當然也包含我自己,雖然說不能完全淨化地球,只要有這份決心,相信不管任何事都可解決。我要向作者謝文賢說:「謝謝您,今天我很開心,也很高興您能為我簽名。」――魏妗珆
3.
我覺得極樂森林的秘密這本書中,阿布有一顆很善良的心,因為他在生存戰中,不顧自己的生命,和朋友一起去救因為天災而受傷的人。雖然最後他還是受傷了,但是我覺得這樣的精神值得我們學習。還有比勇也值得學習,因為他跟阿布一樣勇敢,而且他也會原諒別人的過錯。這本書裡面還有很多有趣的動植物,所以我覺得這本書的內容很精采、好看。――翁敬鈞
4.
這本書的主角是阿布,他沒有翅膀,所以被嘲笑,讓我想到我們班也有一位智能障礙,他都沒有朋友。可是他的行為與言語都怪怪的,時常發脾氣,所以才沒有朋友。我覺得這本書有點太科幻,都和日常生活不一樣,所以看起來特別精彩,而且有些事跟日常生活很像,例如:地震、水災。看到地震的那一段,我以為真的發生地震。――陳立昕
5.
有時我們要抱著不同的想法來摸索這整個世界,如果只是用單純的想法來看待,那就不會有新的事物產生。故事中的阿布,雖然有著一雙看不見的翅膀,但是樂於幫助別人,是我們值得學習的地方。而故事裡的大災難和巨蛇,雖然是飛人村傳統祖先的勁敵,但是阿布的提議,使得這場戰爭的結束,讓雙方都無損失,並學習到如何與人和解。――朱弘揚
6.
我覺得這本書很有趣,尤其是吵紅蛋,因為吵紅蛋的個性很好玩,好像自己活著就是要跳下去崖下飛行,我很喜歡那種追求自己的夢想,讓我很佩服。看到阿布差點就要被逐出飛人村了,他接二連三差點有翅膀的機會又沒了,我有點為阿布難過;但看到阿布突然會飛的消息,我整個人開心了起來。心想:阿布終於能飛了,ya!其實我一開始覺得這本書不好看,但後來看完後,卻覺得他是好看的,我很喜歡。――王芊涵
1. 今天,老師帶了一位貴賓,就是極樂森林的秘密的作者來拜訪我們,看到作者還以為在作夢,沒想到是真的。當我看到作者時嚇了一跳,因為作者長的比我想像中還要帥。如果作者出很多好笑的書,我一定會捧場,希望他在未來可以出很多書,也希望老師永遠都這麼帥。――鄭卉芯
2.
兩個月前,老師發了一本書叫做極樂森林的秘密。今天,老師請那位作家來,我非常的榮幸可以見到他。當他在介紹他怎麼寫作時,我覺得他非常偉大,可以創造這本書。我覺得這本書很好看,我以後也要像他一樣創造一本書。希望他以後還可以創造更多的書,也希望老師可以再請這位作家來。――郭辛庭
3.
這本書讓我了解到雖然阿布沒有翅膀,很多人都小看他,但他卻沒有因此而失望。而且他還做了許多事,救了許多人,讓大家都另眼相看,這些英勇事蹟及永不放棄的精神,讓我聯想到其他的英雄。而且每次看的時候都讓我回味無窮,百看不厭,這應該是我看過最棒的書了。――李可雅
4.
今天補習班來了一位大帥哥,哈哈!那就是 謝文賢 老師啦!這位老師超超超有趣的,故事說到一半,還會不小心說出「嗶」(消音)這個字。我覺得老師的寫作方式好特別喔!竟然是以「偷」的方式來寫作,這還是我第一次聽到,好喜歡這位老師說的故事喔!希望還有下次的機會。――鄭雅如
5.
這本書讓我度過了周末悠閒的時間。書中的阿布勇敢、聰明,幫助飛人村渡過災難。達海平常看起來傻傻的,但在極樂森林中將阿布、巴蘇雅拉回來避免危險。而巨蛇王雖然使飛人村陷入困境,但也不是牠想要的。而最讓我感到疑問的是那些白衣人的身分。在課堂上,貓 印子 老師訴說他在創作的經歷過程和取材,也讓我知道要寫出好文章,必須多方涉獵各類書籍才可以。――黃義杰
- Oct 14 Fri 2011 19:40
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高美館邂逅慕夏

在慕夏辭世的六十年後,我們終於在高雄市立美術館相遇了。認識的朋友中有美術系,也有平面設計科,他們笑稱慕夏該歸屬於商業設計,因為他成名的作品都是先有買方才下筆。不過,這樣也不減損他號稱裝飾派大師的美譽,「別急著傾訴生產的痛苦,讓他們看看孩子。」畢竟成就會說明一切。
慕夏巨幅海報上的主角多為豐腴卻不臃腫的妙齡女子,及腰大波浪捲髮,髮尾延伸勾魂攝魄的浪濤,從幾何花框裡破格而出。那些花花草草,肯定是飲盡了美好年代的春光和露水,否則何以迸放得如斯無羈,在秀髮上,在美背後,更在那被天使祝福的盒蓋之上。我猜想,包裝裡的餅乾或香皂散發的絕對不只是花香吧!
- Jul 19 Tue 2011 12:25
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在地書寫:真愛故鄉情講座
- Jul 05 Tue 2011 21:30
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閱讀寫作課<幸福迎接死亡>

終於邀請到南台灣中生代重要作家郭漢辰老師,與孩子們分享他的新書<幸福迎接死亡>。考量經費與適讀年齡的關係,選擇書中<開設愛和幸福專戶>一文進行賞讀,接著,郭老師與孩子聊起面對生命中的災難如何因應,近年來地震、海嘯等話題引起孩子的想像。
- Jun 24 Fri 2011 10:11
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繪本<光之戀>引導寫作

(圖片引用自博客來網路書店)
這次決定給高年級孩子嘗試不同的習作路線,希望他們對於寫作有更大的興趣和視野。
首先,導讀了郭漢辰老師為高雄所寫的繪本故事<光之戀>,接著是相關的愛情、城市台語老歌聆聽和賞析,選擇的是<河邊春夢>以及<港都夜雨>,分別講述了淡水河邊男友離棄、基隆港離鄉船員的心聲。當然,這個年齡地孩子尚未經過情感的歷練,因此完全無限制內容,只要能表現高雄的色彩,並且著重韻腳,以達到歌詞好記、易傳唱的特點。
第一次填詞的孩子,常會被原作影響,採用改寫或替換語詞,反而造成上下句文意不通,或缺乏原創精神的作品。有的同學臨場的感應較弱,只好帶回去另找時間完成。經過挑選後,由余品陞同學改寫<港都夜雨>(點選試聽)的作品較具創作感,主題性也夠完整,稍作修飾後收錄於下:
- Jun 09 Thu 2011 10:01
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臉書小遊戲之思考

臉書蔚為風潮,附帶的小遊戲也隨之進入生活,甚至制約生活習慣。從最初的開心農場、水族箱,到各類型容易下載的小遊戲,業者照顧主流使用者空虛心靈的美意自然值得稱許,其中卻也埋藏著陷阱。
撇開個資的洩露不提,單就負向心理的感染來分析,遊戲玩越多,可能加重負面思考的程度。以我目前最常玩的8號球而言,遊戲也設計了勝場+分、負場-分,並累計燈號至最高的紅燈滿格,這種類似過關的升等,一方面製造玩家對榮譽感的追求,願意花更多時間停留在臉書頁面,和朋友互動的機會相對提高,便達成免費遊戲的目的。看似互利的情況之中,潛藏著對人性的考驗。
從開心農場的偷菜和水族箱的盜寶,都是屬於人性負面的發洩,不過這種刻意製造的機會,可能激發情緒的起伏,令玩家更習於行使類似的行為。回到8號球遊戲,當玩家發現每次的勝負都會累計,不自覺的開始在意起螢幕左下角的燈號,那代表著自己目前的等級,也是電腦配對對手的參考依據,通常二等就對上二等,紅燈就對上紅燈;程度提昇了,才能遇到同等級的對手。人性考驗自此開始:贏一場就跑、發言干擾、玩到贏才離開、自覺必輸,不等對方打完馬上離開、不打招呼就離開...種種負面的行為表現,在這個沒禮貌的網際網路上得到發揚光大的機會。
進一步去思索,原本輕鬆的打發時間,反而被遊戲勝負造成不愉快的情緒;有點修養的人一再遭遇無禮的對待,也加入惡性循環,A對B無禮,B對C也不會好到哪兒去,反正彼此天涯海角,即使擦肩而過也認不出來。於是,負向心理的菌株在遊戲玩家之間傳遞著,想保持在最高級的玩家越容易發病,輸不得、輸不起、輸了就嘔、贏了就傲,常常是玩遊戲所獲得的bonus,不想要還不行。
話說回來,遊戲嘛!就是會有輸贏,權當作另類的修養吧!當自己能夠見山又是山,便能悠遊其中而不為之所困了。
- Apr 15 Fri 2011 11:48
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閱讀寫作課:天啊!我們撿到一把槍
- Apr 05 Tue 2011 22:29
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圖形創意教學

在國語文課程的餘暇,讓十八位中高年級學生做了圖形發想的創意思考,也就是給了上面這個圖形,還有一些文字說明,請孩子給它訂一個標題。我把孩子的答案分為幾種:
1.古板型--吃掉大象的蛇
2.複製型--畫著大象圖形的帽子
3.創意型--山洞裡的大象、大象的家
選擇第一種的孩子也受到文字說明的影響,聯想到"巴蛇吞象"的寓言故事,因此掉入舊知識的窠臼,難再有新的構想,像我這種受過"高等教育的知識份子"也是,自以為能想到"人心不足蛇吞象"的標題,已經很有程度了。選擇第二種的孩子受到文字敘述的暗示,從常見的圖形聯想,對於別人選擇"帽子"作為標題表示贊同,失掉自己發想的勇氣。第三種的孩子只有兩位,令我感到驚訝的答案是文字說明所沒有的。進一步的詢問後,他們把陰暗處想像成一個空間,而大象找到這個剛好可以容身的洞穴可以安心休息,真是太好了!
同一件事物,在不同的眼睛裡看起來差異可以很大,也可以透過引導而變成相同的答案。教育者不可不慎哪!




